01
기록
2026
게임제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업 선정
문화체육관광부 · 한국콘텐츠진흥원 · 한국모바일게임협회 주최. 게임 제작에 쓰는 AI 도구 도입 비용을 지원하는 사업, 3차 모집 선정.


세부 기록 2건07게임 개발 도서 탈고04인프런 BEST 강의 선정 — AI 활용 Unity6 게임 개발
게임 개발 도서 탈고
원고 560p, Freelec 출간 준비 중. 입문자용 AI 협업 기반 게임 개발 방법론.
인프런 BEST 강의 선정 — AI 활용 Unity6 게임 개발
평점 4.9+, 수강생 4,190명+. Inflearn
2025
Freelec 출간 계약
강의를 본 출판사의 제안으로 시작. 미성년자 단독 저자, 개발 분야 기획 출판.
사업자 등록
게임 개발 · 온라인 교육 · 출판
첫 강의 출시 — AI 활용 Unity6 게임 개발 입문
6년간 이어온 개인 프로젝트가 처음으로 사업이 된 지점.
세부 기록 2건12두 번째 강의 「실전 게임 수학」 출시12Meshy AI 유료 협업
두 번째 강의 「실전 게임 수학」 출시
엔진 위에서 활용하는 수학을 교육하는 중급 과정 강의.
Meshy AI 유료 협업
3D 생성 AI 점유율 1위 기업과 제휴 콘텐츠 제작.
2019–2024이전 기록6건
2024
세명대학교 — 꿈 실현 장학금 선정
전자책 「유니티 비법서」 출시
첫 유료 콘텐츠 판매. 비즈니스의 진입점
2023
Unity Korea 공식 어필리에이트
블로그 글을 보고 Unity 측에서 먼저 제안.
2021
스타트업 데모 게임 개발 · Unity 질문방 운영
처음으로 외부 팀에 개발자로 기여.
2020
게임 개발 블로그 시작
UniCoti 이름의 출범 Tistory
2019
코딩 시작
스크래치, 엔트리 → WEB → Unity.
02
강연 · 멘토링
모든 걸 AI에게 의존하면 최소단위 결정을 하지 못하게 됩니다. 내가 원하던 것이 아닌, AI가 만들어주는 비슷한 무언가를 얻을 뿐이죠. 저는 진정한 의미의 개발자를 추구합니다.
가능 주제
- AI 협업 기반 게임 개발 워크플로
- VR 인터랙션 설계와 프로토타이핑
- 혼자 게임을 만들어 출시까지 가는 과정
- 입문자를 위한 게임 개발 커리큘럼
형식
강연, 해커톤·프로젝트 멘토링. 온·오프라인 모두 가능합니다.
지난 이력
인프런 BEST 강의 선정, 수강생 4,190명+(평점 4.9+).
03
연락
강연·멘토링 섭외, 집필·강의 문의를 받습니다. 그 밖의 질문도 제가 답할 수 있는 것이라면 편하게 보내주세요. 일반적으로 당일 회신됩니다.
